Trackless Studio 第四章『多媒體內容和播出管理』

暨上次分享去背效果之後,是不是覺得還少了什麼生動畫面的相關功能設定呢? 沒錯~ 這次廣電菜健雅就是要來分享Media的部分,說這個~實在太讓人興奮了~製作方式實在簡單的不得了!!!! 首先有兩種介面可以選擇,Setup Media for Events 屬於文字模式,工程人員的也許會比較喜歡這個介面,而且可以看到影片來源位置,那如何置入呢? 只要在右邊顯示的資料庫選擇你想播放的東西,用滑鼠拖拉至左邊的Input欄位即可唷!!

第二個Media Hot Swap則以畫面方式呈現,這應該是大家最喜愛的模式,可以清楚識別檔案,而ROSS基本上支援所有影音格式,也可支援外來SOURCE及JPG或ALPHO的圖片檔,是不是超方便又多元呀~真是要給這強大功能好幾個讚!!!

再來最後要提到的就是製作RUNDOWN的部分,我們來到Events/Sequences,這裡有非常多功能選項,大分類為:Evevnts / Event Items / Groups / Sequences / Sequence Items 。

我們用樹狀方式來分類大致是 Groups├ Evevnts ─ Event Items

├ Sequences ─ Sequence Items。

Groups / Sequences / Sequence Items 主要就是用來做分類用途,以新聞做例子,可在Groups分早場下午和晚間新聞,再把Events裡的內容依照個人需求分類至Sequences或再細分到Sequence Items ;所以最主要用來建置RUNDOWN的地方就是Events (上方黃框標示),選New Event 新增層,基本上不限數量,命名可自由更改,當然是英文為主~畢竟ROSS是外國人~哈! 慣用鍵盤控制的人,可以在Keyboard的地方選常用的快速按鍵,Trigger則是滑鼠可以直接選擇播放任意層。而下方的Event Items (下方黃框標示) -有Datalinq Keys / Insert Graphics / Media / Object / Scene Director / Animation / Preset / ROSSTalk Out 這些功能,所以不管是資料庫連結,還有剛剛提到影片設定後的選取,3D場景動畫,平面素材的動畫…..都可以在這裡輕鬆處理好唷! 而Events就好比是一個家,每個家都有Event Items成員,可以各自設定想要播放的內容。

而Event Items每一個新建的層都有屬於自己功能的選項,例Scene 有下拉選項可任意選擇在前端設計軟體做的動畫,Output Framebuffer 可選擇訊號來源,Layer Index可設定物件的圖層順序來調整前景後景……等。

在這麼多功能中,一定要特別提這個超值的功能,以往動畫師最繁忙的就是要製作很多很多的物件出場和退場動畫,現在不用這麼累囉~在Insert Graphics的Transition有超多動態效果可以選~~而且效果質感真是TOP!!再來小編自己覺得超棒的是最後面有一個勾勾選項 (綠框標示),大部分動畫製作一個出場會需要再做一個退場動畫,這個勾勾真是動畫師的救星~現在只要做好出場,把勾勾拿掉自動會變成退場或返回的動作唷!!!省去一半製作動畫的時間~~是不是超超超值押~~小編真是愛死這勾勾了 <3 <3 <3

下次會有一個Trackless的幕後花絮,會提到Trackless物件命名的設定方式,大家記得再來Follow廣電菜健雅的Trackless幕後花絮囉!

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