韓國英雄聯盟總冠軍賽又再次透過超擬真AR讓全球玩家陷入瘋狂!
繼去年Riot game在北京英雄聯盟總冠軍賽秀出全球遊戲龍頭的驚人霸氣AR飛龍後,今年又再度地讓全球玩家瘋狂!這次移師韓國仁川舉辦的總冠軍賽再次使用了超擬真(Photorealistic)虛擬系統來做開場表演。虛擬系統市場上只有兩家通過Epic Game官方授權,並使用虛幻引擎核心來開發的超擬真虛擬系統,而其中的一套系統『Frontier』超擬真虛擬系統,就是本次在總冠軍賽舞台上讓虛擬女團K/DA現實化,並與真實的表演者一起合作表演。Ross Video的Frontier系統正是K/DA出道以來首次Live表演的最大功臣!
這次N/DA的表演是事先透過動態捕捉系統來捕捉表演藝人的動作(先說好上次的龍可不是真的叫一隻飛到棚內來捕捉喔...XD),然後把擷取好的動作導入到該藝人所代表的虛擬人物上,再把完整帶骨架和動作的虛擬N/DA角色導入到Frontier系統裡做即時的運算。
本次Frontier一共出了四套系統,一個角色搭載一台Frontier系統來運算,K/DA演出雖然在尾端第二部分的地方(要通往傳送門的最後一段),因為裝在SteadiCam機位上第三方廠商的光學式追蹤系統出了問題(4:29開始)追蹤訊號(tracking data)的捕捉出問題,導致AR角色的定位消失,然後還進而影響到虛擬系統...而導致整場表演有點美中不足,但是好險前面第一段的出道表演可是讓全球玩家瘋狂,而Youtube觀看總次數則是已經突破千萬!
由Riot Game這兩年連續主導的AR效果呈現,和過去兩年各個地區無論在電競比賽、演唱會、商業活動和節目製作上所運用的AR技術比較起來,Riot Game已經為了這個AR產業設立了非常高的標準,而且是一般觀眾一眼就能分出的視覺上差別,例如:角色擬真度、材質細膩度、光影反射和人物動作流暢性等等。而要呈現出這樣的擬真效果,說穿了就是要慎選虛擬系統,並且了解全虛幻引擎核心下的系統跟外掛系統或是疊加在舊系統上的雙引擎系統的差異,那不然像Riot game這次為了想達到更靈活的效果,但卻誤判光學追蹤系統的穩定性和合適的應用面而垂心肝就不好啦!
如有超擬真虛擬攝影棚或是Ross Video相關產品需求,歡迎隨時聯繫我們!
同場加映:仁川LOL冠軍賽,幕後實際AR角色On Air時的後台情況!
Comments